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martes, 17 de mayo de 2016

HERRAMIENTAS: Pagina web ''Aprendiendomates''

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- Herramienta utilizada para fortaleces las habilidades matemáticas de una forma más accesible desde el hogar y con ayuda de los padres y/o apoderados.







¡MIMIO!




Pincha aquí y obtendrás mayor información sobre MIMIO.


Autoras: Magdalena Lagos, Bárbara Mardones y Jennifer Flores.

lunes, 16 de mayo de 2016

Herramienta tecnológica: Abrapalabra. La magia de aprender a leer.


La herramienta tecnológica “Abrapalabra” es un material completamente didáctico que permite a los niños aprender mucho sobre la lectoescritura, además de que estimula su interés por el estudio y permite que disfrute durante el desarrollo de cada actividad. Esta plataforma virtual sirve como apoyo para todos los niños que están en proceso de lectura, asimismo, es de gran ayuda para quienes tienen problemas de aprendizaje en relación a esta habilidad.

‘’Abrapalabra’’, es un software interactivo que cumple el objetivo de facilitar y acceder de una forma más didáctica y comprensible la enseñanza de la lectura. Esta herramienta tecnológica cuenta con diversos ejercicios y etapas de aprendizaje, que van desde lo más simple a lo más complejo, es decir, comenzando desde la lectura inicial, como el uso y reconocimiento de las vocales, hasta concluir finalmente con actividades relacionadas con la comprensión lectora, lo que es muy interesante, pues a medida que el niño va pasando las etapas, aumenta a su vez la dificultad, y en el caso de la comprensión lectora, aunque es la etapa más compleja dentro de la lectura, sigue siendo interactiva, lúdica y muy llamativa.

Para hacer más entretenido el aprendizaje de los niños, el software cuenta con dos personajes que son esenciales a lo largo del proceso y que los acompañarán durante todas las unidades, juegos y actividades que se presentan en cada etapa, estos son el Mago Nombrón y el Conejo Cuentín. Además, podremos encontrar personajes que harán del software un lugar mágico para aprender, pues cuenta con personajes como princesas, hadas, fantasmas y piratas, entre muchos otros que logran otorgar una mayor motivación para favorecer de una manera efectiva el aprendizaje.

Por otra parte, este software, tiene elementos que ayudan con la estimulación visual y auditiva, pues no solo es importante que el niño pueda reconocer la escritura de las letras, sino que también pueda escuchar sus sonidos, relacionarlos con imágenes y que sean fáciles de retener en la memoria.

Este didáctico software nos trae una propuesta innovadora, que nos permite integrar el uso de las TIC en el aula y desarrollar competencias comunicativas, tanto dentro como fuera de clases, pues es una herramienta de fácil uso y que se puede descargar y utilizar sin problemas desde la comodidad del hogar, lo que permite a los padres ser parte del proceso educativo de sus hijos y ayudarlos a su vez a comprender y utilizar esta herramienta de mejor manera, para que posteriormente la puedan usar de forma independiente, ya que además de las actividades para los niños, esta herramienta tecnológica incluye una guía para padres, la cual otorga mayor claridad a la hora de ejecutarlo junto a sus hijos.

A continuación se presentan algunos links de interés respecto a esta plataforma virtual:
  • Descargar "Abrapalabra. La magia de aprender a leer", haz click aquí.
  • Presentación en Emaze de "Abrapalabra", haz click aquí.
  • Actividades en Mimio, haz click aquí.
Elaborado por Sazka Cáceres, Jenniffer Céspedes y Yoselyn Muñoz.

Leer es un juego

         

                              Leer es un juego 
                                                       (Herramienta tics)









En la página  www.tudiscoverykids.com/ podrás encontrar variados  juegos relacionados con el desarrollo de distintas habilidades en el niño tales como encontrar diferencias, colorear, crear tus propios dibujos, seguir secuencias, armar rompecabezas, memoria visual, reconocer instrumentos,laberintos,hacer un pastel,escondidas,armar un cohete entre otras de las cuales enfatizamos  la lectura.
De esta  página destacamos un juego de lectura, llamado Leer es un juego  el cual consiste en tres  cuentos con diferentes niveles de dificultad. Estos van variando entre selección de imágenes, palabras y frases según las destrezas  del estudiante.




En el primer relato “La princesa y el dragón”  presenta una   portada de un  color azul imitando el cielo, con un dragón de color verde volando. Para poder ingresar al juego se debe de pinchar en la parte que dice Jugar aquí. En esta actividad  se debe de seleccionar la imagen correcta según lo descrito en la página, por ejemplo en el juego se pregunta; Había una vez una____ que vivía en un castillo muy grande y se anexan tres imágenes de una princesa, una  copa  y un mago  que debe seleccionar para rellenar lo que falta del texto  .De esta forma se incentiva a que el niño siga el hilo conductor del cuento.

El segundo cuento “Los piratas y la ballena” es presentado con una portada con un fondo color celeste con una imagen de un pirata pelirrojo con un loro en el hombro. Se ingresa de forma similar a la anterior actividad haciendo clic en la parte que dice Jugar ahora en este  el  alumno debe de completar la palabra, mediante una serie de letras  en su mayoría las vocales dependiendo de la  palabra que se dan de opción para componer el término. Por medio de esta actividad el niño puede  ver la composición de las palabras.
Y en el último cuento  “El elefante que hace yoga” tiene una portada con un fondo de color rojo acompañado de una imagen de un elefante con tres rayas pintadas en la frente. Se ingresa de la misma forma que las anteriores actividades haciendo clic en la frase que dice Jugar ahora.
 Al ingresar a la actividad se  presenta la imagen de un elefante realizando yoga en conjunto a   una serie de  palabras en desorden  separadas por sílabas, de este modo el estudiante debe de seleccionar la palabra en el orden correcto. Es así como se logra identificar las  distintas palabras y conocer su conciencia silábica. 

De esta forma el niño según el nivel en que se encuentra de su lectura puede avanzar en ella  y ejercitarse de forma lúdica con este juego. 



Para seguir jugando, presione aquí
 Elaborado por: Javiera Correa, M° Jesús Pérez y Nicole Salazar

La tecnología ayuda al desarrollo de las habilidades en el proceso de aprendizaje




La tecnología que ayuda a enseñar y aprender



titulo noticia


La tecnología es un conjunto de conocimientos y técnicas que al ser aplicados de forma lógica y ordenada, permiten que las personas cambien su entorno, ya sea material o virtual, para satisfacer sus necesidades. Esta ha causado gran impacto en diversos contextos de nuestra vida cotidiana, uno de ellos es el ámbito educacional, el cual ha sido potenciado por novedosas herramientas de aprendizaje, que contribuyen en el desarrollo integral de cada estudiante y de los docentes, con la finalidad de crear soluciones útiles, combinando pensamiento y acción.

La incorporación de las TIC en los establecimientos educacionales, implica un nuevo paradigma sobre los procesos de enseñanza y aprendizaje, los cuales se enfocarán en que el alumnado se convierta en el propio constructor de sus aprendizajes, y los docentes, a su vez, tengan la responsabilidad de poder guiar y mediar a sus alumnos en este proceso.

Para comprender el beneficio de las TIC en los sistemas educaciones, debemos considerar cuáles son las habilidades más importantes en los procesos de aprendizaje; algunas de ellas fueron publicadas por Aula Microsoft. A continuación mencionaremos las más importantes:

  • Capacidad para colaborar y trabajar en equipo: Por lo general, en el ámbito profesional, se necesita una colaboración multidisciplinaria, tomando los diferentes puntos de vista, que permitan resolver diversos problemas de manera integral.
  • Capacidad para comunicar, presentar y convencer: Está centrada principalmente en las habilidades comunicativas, las cuales potencian el saber expresar las ideas de manera precisa, coherente y clara. Esta habilidad, no es considerada pese a la gran importancia que tiene en el área educativa y profesional.
  • Desarrollar proyectos y dar solución a situaciones complejas: Ante un problema, la capacidad de resolverlo es vital. Por esto se sugiere diseñar un proyecto de principio a fin, ya que permite aprender de manera globalizada diversos conocimientos que se ponen en práctica a la hora de resolver los problemas.
  • Promover la autosuficiencia y responsabilidad: Potenciar estas capacidades permite que las personas puedan ser competentes y tengan la seguridad de enfrentarse a situaciones de la vida cotidiana. Esto nos permite desarrollar la autoestima, autosuficiencia y responsabilidad.
  • Construcción autónoma del conocimiento y descubrimiento guiado: Es necesario que los docentes sean capaces de formar a los alumnos para aprender a aprender. Esta habilidad le permitirá al estudiante construir su propio aprendizaje de manera integral.

Actualmente, las escuelas están cambiando la forma de aplicar metodologías y prácticas de enseñanza, así como también las habilidades y procesos de aprendizaje de cada estudiante. Para ello es de vital importancia responder a la incorporación de las nuevas tecnologías, adaptándose a las necesidades que surgen diariamente en la sociedad.

Redactor Diario del Huila (2016). La tecnología que ayuda a enseñar y aprender. Recuperado el 16 de mayo del 2016, de Diario del Huila, Colombia. Sitio web: http://www.diariodelhuila.com/actualidad/la-tecnologia-que-ayuda-a-ensenar-y-aprender-cdgint20160515142336157

Elaborado por Sazka Cáceres, Jenniffer Céspedes y Yoselyn Muñoz.

CAMBIAR EL FUTURO EN EL ÁMBITO ESCOLAR: EL DESAFÍO DE LA ATENCIÓN

Noticia:



  CAMBIAR EL FUTURO EN EL  
ÁMBITO ESCOLAR:
    EL DESAFÍO DE LA ATENCIÓN



  "Giro pedagógico. El desarrollo de nuevas estrategias   para interesar y estimular los procesos de aprendizaje".

Esta noticia plantea un giro pedagógico que tiene relación con “El desarrollo de nuevas estrategias para interesar y estimular los procesos de aprendizaje”. 

A partir de la crisis que presenta en la actualidad el sistema escolar (desinterés por parte de los alumnos, desmotivación, y alta deserción, entre otros) los profesores deben repensar las estrategias que están utilizando para el proceso de enseñanza aprendizaje. 

Hoy en día existe un gran desafío, ya que se pretende “evolucionar desde la forma tradicional de impartir las clases, hacia una educación centrada en el alumno”. 

Hernán Aldana, doctor en Ciencias biológicas, y decano de Ciencias Exactas y Naturales, y de Ciencias de la Salud de la Universidad de Belgrano, habla en la entrevista realizada para generar esta noticia de “un cambio de paradigma educativo enorme” aseverando que actualmente “enseñar es si realmente alguien aprendió”. Planteando también la importancia y los aportes de la Neurociencia en los procesos de aprendizaje, “a partir de cambios pedagógicos como mayor interactividad con los alumnos y de nuevas formas de preparación de clases”. 

El cambio pedagógico anteriormente nombrado, se enfoca en que los alumnos deben participar activamente, de clases que se generen en forma interactiva. Es importante, implementar estrategias innovadoras y diferentes, utilizar la tecnología como un aliado para que este cambio se concrete. El centro del proceso de aprendizaje es el alumno. Para Hernán Aldana, el profesor y el alumno pasan a tomar una relevancia igualitaria, es decir,  se enriquecen mutuamente y trabajan de forma colectiva. 

Además, la tecnología, para generar este cambio de paradigma, es tomada como una herramienta o medio para apoyar y alcanzar los aprendizajes. Esto no quiere decir que tome un papel central en el proceso. Aldana comenta “ Si tienes un profesor que te pasa un power point y no te aporta en nada, el alumno se da cuenta que es lo mismo que un libro y eso no sirve para nada”. La exageración del uso de la tecnología en el aula, como por ejemplo el abuso del power point 
“aburre”. 

Existen casos en Finlandia y España en el que se utiliza la tecnología de forma efectiva, en 
experiencias llamadas Escuelas al revés. Las que se basan en que el alumno mira un video en youtube desde su casa, creado por el profesor y luego hace tareas o actividades con él, en la sala de clases. Beneficiando y propiciando así las pausas y los tiempos que cada  alumno necesita para procesar un contenido o un aprendizaje determinado.


Constanza Izquierdo
Luna Salazar 
Claudia Vicuña 

Caraffini, D. (2016). Cambiar el futuro en el ámbito escolar: el desafío de la atención, Recuperado el  10 de mayo del 2016, de UNO entre ríos, Argentina    

domingo, 15 de mayo de 2016

Herramienta Tecnológica: Pipo Club



La plataforma virtual “Pipo Club” es una excelente herramienta para el apoyo de los aprendizajes para todos los niños en particular  para los que tienen una necesidad educativa especial (Discapacidad Intelectual).

En este software se puede utilizar para reforzamientos de las clases realizadas por los diferentes profesores de las asignaturas (ingles, matemáticas. lenguaje y comunicación, entre otros.) los cuales realizan  actividades y tareas para los diferentes tipos de asignaturas, en algunas ocasiones desarrollan las tareas en la casa y sus padres muchas veces no saben cómo resolver las interrogantes de algunos de los ejercicios mandados para realizar en la casa.

De esta manera la plataforma virtual “Pipo club”, tiene por objetivo generar un aprendizaje complementario y de esta forma ayudar a los padres, profesores y alumnos, los cuales pueden reforzar los contenidos de las asignaturas y también ir relacionando tantos los aprendizajes de este software virtual con los contenidos vistos en clases por los profesores.  Cabe mencionar que esta aplicación tiene puntajes establecidos (0%/100%) para que el estudiante y los apoderados de estos puedan ver los estados de avance dentro de esta misma plataforma,  por lo cual es posible lograr los aprendizajes esperados, los ámbitos que entrega el ministerio de educación a los diferentes tipos de establecimientos. 

Por otro lado, los padres y/o apoderados podrán trabajar colaborativamente con los docentes de su hijo, estos últimos guiaran al apoderado al momento de poder entrar a la plataforma virtual Pipo Club, estos podrán evaluar de manera constante al estudiante, por lo que si este llegase a dificultar alguna asignatura los profesores deberán explicarle nuevamente el contenido de la unidad vista con anterioridad.

Este software educativo ayudara a reforzar las áreas de Lenguaje y Comunicación, Matemáticas Comprensión del Medio e Inglés, los cuales traen diversos y entretenidos contenidos y ejercicios para que los niños puedan tener un aprendizaje significativo en estas asignaturas.


Esta plataforma virtual, abarca desde el primer nivel de primaria (primero básico) hasta el sexto nivel de primaria (sexto básico), por lo que el contenido es variado y ayudará a los padres, docentes y niños a avanzar en sus objetivos  y no necesariamente deberá ser en el nivel que ellos cursen actualmente, ya que el contenido muchas veces el MINEDUC los va actualizando y esta será una metodología que se desarrollara acorde a los avances de los niños, todo dependerá del apoyo que le propicien al niño/a en el contexto educativo y familiar.

A continuación les presentamos algunas actividades para realizar y más información sobre la plataforma virtual Pipo Club
  1. Actividad de Mimio haz clik aquí  
  2. Herramienta de Emaze haz clik aquí
  3. Visitar la Plataforma Pipo Club haz clik aquí (Cibal Multimedia (2004) Ven a Jugar con Pipo. Domingo 15 de Mayo. http://www.pipoclub.com/)
Verónica Carrasco -Stephanie Toloza

martes, 10 de mayo de 2016

Libro Digital "Papelucho"

     Día a día  docentes y familiares  buscan nuevas formas de entregar apoyos a personas con necesidades educativas especiales  para llegar a una real  inclusión y logro de la autonomía en la vida y  en la sociedad.

Es por esto que  hoy como docentes, nos hemos centrado en la discapacidad auditiva y en qué tipos de apoyos podríamos buscar para el pleno desarrollo de estos estudiantes, sabiendo que poco a poco podamos lograr la inclusión y autonomía de cada uno de ellos.


Poniéndole especial énfasis a esta necesidad educativa especial que es la discapacidad auditiva, quisimos trabajar en los aprendizajes en el curso de 2° básico con la  unidad de “Fomento del  gusto por la lectura de cuentos y poemas” y “OA de comprender y disfrutar versiones completas de obras de literatura, narradas o leídas por un adulto”. (Ministerio de Educación, 2013)
 
Hemos trabajado con la página web de la Universidad Católica de Chile
 para utilizar diferentes software
 
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Para todos los profesores que se encuentran en programas de integración es un gran desafió buscar y encontrar actividades o recursos que ayuden y sirvan de apoyo a todos sus estudiantes, es por esto que elegimos esta herramienta que no entrega Cideti,  ya que permite apoyar a los profesores que se encuentran en este gran desafió de la inclusión y además a los padres para que fomenten la lectura tanto personal como en conjunto  en cada una de las casas.
 

El libro virtual "Papelucho" es una herramienta tecnológica que va dirigida a personas con discapacidad visual y discapacidad auditiva, especialmente para los niños que están cursando la enseñanza básica.

El objetivo principal del proyecto "Papelucho" es fomentar el gusto por las diferentes obras literarias, que sea una  herramienta tecnológica facilitadora para ser utilizada como estimulante en el desarrollo del gusto por la lectura en personas con dificultades en el aprendizaje.

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Te invitamos
a que revises el video para que conozcas con mayor detalle
cómo funciona este libro.






El libro digital es una herramienta muy completa e integral en el podemos encontrar audio y las señas de todo el texto, además diversos colores e ilustraciones que captan la atención de los niños todo esto lo convierte en un libro integral que está formado desde una mirada biopsicosocial.

Para fomentar la inclusión, día a día como docentes debemos tener en cuenta que estas herramientas Tics que nos entrega la actualidad, no solo debemos enfocarlas a necesidades educativas especiales, sino que son facilitadoras para los aprendizajes de todos los alumnos y alumnas que tengamos en el aula.

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A continuación  
te dejamos actividades y herramientas para fortalecer
el gusto por la lectura y la escritura en los niños. 


1) Actividad de MIMIO pincha aquí
2) Herramienta de Emaze pincha aquí 

Noticia: TapTapsee gratis para siempre

La aplicación gratis para personas ciegas 



TapTapSee está diseñada para ayudar a personas no videntes y personas con problemas visuales a identificar los objetos que encuentran en sus vidas diarias. Simplemente deben hacer toque dos veces en la pantalla para tomar una fotografía  de cualquier objeto, en cualquier ángulo, y escuchar la aplicación cuando lo reconozca.

 TapTapSee ayuda a las personas ciegas y personas con problemas visuales a ser más independientes en sus actividades cotidianas y del día a día, contribuyendo con su autonomía ya que muchas veces se tiende a pensar que las personas con esta discapacidad tienen una barrera muy difícil de superar pero hoy nuevas tecnologías y aplicaciones le permitirán realizar actividades tan sencillas como lo es comprar sin ser engañados con dinero falso o distinto valor de la moneda entregada.

Lo mejor de esta aplicación es que es gratuita y la pueden descargar desde Google Play o App store para poder utilizarlo en  su teléfono o Tablet, además esta tecnología posee un uso fácil ya que solo consiste en tomar una foto para que la aplicación nos describa el objeto fotografiado.
 Esta aplicación adopta sistemas automáticos de reconocimiento de imagen con la ayuda de personas reales que interpretan las fotografías e  imágenes. Además puede servir, por ejemplo, para saber qué hay en una habitación o lugar desconocido en el cual nunca hemos estado, averiguar de qué color es una prenda de ropa o poder distinguir una mantequilla de una margarina.

De acuerdo a los ejemplos mencionados anteriormente el que las personas tengan acceso a saber el color de la ropa es algo sumamente importante ya que así ellos pueden incrementar su autoestima lo que muchas veces se ve afectada por su condición, también que atreves de esta aplicación pueden identificar objetos que están en un lugar desconocido para ellos les permitirá evitar accidentes y finalmente poder realizar actividades como ir a comprar al supermercado la App apoya para que puedan  saber las diferencias entre los alimentos y lo que contienen ,por lo que es de gran ayuda para que puedan decidir que alimentos prefieren comprar no solo que  lo hagan por descarte, también les permite  ser más autónomos, realizando sus actividades diarias sin dificultades y ayudando a evitar momentos incómodos como lo son equivocarse de producto o realizar preguntas apersonas que no conocen.  

Finalmente podemos reflexionar diciendo que todas las personas tenemos los mismos derechos y oportunidades, el que un persona tengo una discapacidad no significa que sus derechos y oportunidades se verán disminuidas, tampoco su vida independiente, productiva y digna, por lo que esta App permite a todas a aquellas personas en situación de discapacidad visual poder llevar una vida cotidiana con menos barreras, siendo un gran facilitador a la autonomía y desarrollo pleno de la persona.

Si quieres leer la noticia visita aquí :  
https://macneticos.com/2016/02/taptapsee-gratis-para-siempre/?v=5bc574a47246

Elaborado por Maureen Espinoza B. y Lais Zuñiga G.